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《碧蓝航线》这三年:在低调中,国内国外两开花_游戏

在二次元手游圈,流行着这样一类梗图:将各类手游根据热度分类,配上简易形容句,形成一张由上自下的归类图。这种图有个别名,叫“二次元手游金字塔”。

“二次元手游金字塔”梗图常做常新,每隔一段时间都会有新面孔入榜。但有个游戏一直保持着特殊的地位:它大多数时候都会被归为“王者”或“中坚”级别,对它有一句比较知名的形容句是:“天下岂有六十年太子”。

这句形容的意思是:这是一款二次元手游圈内罕见的,长线型作品。这款游戏叫《碧蓝航线》。

和同样属于二次元手游圈内“王者级”的游戏不同,《碧蓝航线》的IP为白手起家,相比之下,话题度更低,几乎没什么出圈的时刻。但与此同时,《碧蓝航线》却犹如圈内常青树,不仅时不时能看到碧蓝玩家(比如在我社文章的评论区里),每年行业盘点手游的流水,也基本上都有它的影子。

如今《碧蓝航线》已经运营了三年。对手游行业来说,相对一些迅速爆红出圈的二次元产品,这样长线良性运营的产品同样有着一定的参考价值。而这属于碧蓝的生态,也并非诞生于偶然,而是由多个因素结合在一起,相辅相成的结果。

碧蓝的开始

碧蓝出现在舰船拟人热度的末尾期。2015年,《舰队Collection》动画首播,原版页游《??これくしょん》随之摆脱了小众话题的身份,但之后的热度仍然细水长流,只是在二次元文化圈内立下了个“舰队拟人”的标签,市场上开始出现相应的手游作品。

2017年上线的《碧蓝航线》也是其中之一。

碧蓝是舰c-like游戏成功手游化的结果之一。它在以“军舰拟人”、“角色收集”为特征的前提下,仍然保持了作为手游的基本趣味性,这要归功于游戏的“即时操作”玩法??弹幕射击。同时低氪金,多重玩法,及b站的独家代理,让这款手游有着较高的起点。

虽然碧蓝开局没有“爆”,但在当时仍然揽获了一定数量的受众。根据碧蓝早期微博数据显示,每条更新讯息下评论数量维持在1000条左右,对当时的国产手游来说,算是比较优秀的数据。

而在之后运营过程中,碧蓝靠着两个关键点开始逐渐吸粉,一是“立绘”,二是“跪式运营”。

角色形象往往是一款手游的门面担当,碧蓝深谙此道,游戏内角色立绘均为风格较为统一的,标准萌系二次元形象。

和部分主打拟人的游戏不同的是,碧蓝的人物形象更注重的是单个角色的特征,重点在于塑造出风格迥异的舰船拟人形象,而不是单纯的还原。也是因为这一点,这款游戏最终成功触及了更多的二次元爱好者。

比较直观的体现是,碧蓝的相关Cos在早期非常火爆??cosplay爱好者更青睐“美观且热门”的游戏。

微博上碧蓝的关联词多与Cosplay有关